`
stephenxjc
  • 浏览: 36095 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

战神体会

阅读更多

作为一个做游戏的人,必须多玩游戏,但由于比较忙,只能通过看游戏视频,来弥补这方面的不足,战神是第一个关注的游戏,相当不错的单机游戏。本文主要介绍这个游戏在设计中相当游戏的部分,这个在其它游戏中可以借鉴。

视频链接:http://www.youtube.com/watch?v=KZJd_R_VoIE 

 

1、镜头控制

在玩大部分的网络游戏,所有的游戏镜头都没有经过处理,常见的3D游戏是完全由玩家控制,而2D游戏基本是由相对玩家固定的。但在战神中,你会发现,所有的镜头都是经过设计的,在场景中的不同位置,镜头的角度都不一样,可以非常好的引导玩家,指引玩家该向哪走,该干啥,它不是通过文字的描述,单调的文字远远不如控制镜头,提供好的脚本视频来的直观、来的形象。而且,在不同的场景,好的镜头控制,都能够提供最好的角度,提供最好的玩家体会,同时不会显得过于单调,有种电影的感觉。

 

2、视频

脚本视频,如前面提到的,它远远比文字描述好,呈现情节,让玩家更好的融入剧情中,就如看一部视频短片一样。好的视频,就如电影一般,给人以震撼的感受。在战神中,大量用到了视频,提示玩家该干啥,场景的过渡(网游通常用一个传送神石啥的),介绍剧情等等。

 

3、场景

场景是游戏的重要组成,如何重复利用场景,通过和场景的交互,增加新的玩法。在网游中,这一点做的比较不够,而在单机场景中,你会发现,场景将会是游戏的一个重要的组成部分,而不仅仅是提供给玩家一个背景。玩家可以爬墙,可以驱动机关,玩家可以在boss的身上战斗等等,这些东西,都充分的挖掘了场景,增加了大量的玩法。

 

4、

分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics